STUNFEST
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La programmation de la grande scène
16 mai 2023

Conférences

Parmi toutes les occasions que représente le festival, celle de l’échange et du débat n’est pas en reste. Chaque année, nous vous proposons de nous réunir pour aborder les divers enjeux ludiques, politiques, éthiques, esthétiques, économiques ou encore culturels qui ont trait au jeu sous toutes ses formes, dont le jeu vidéo, coeur historique du festival. 

Retrouvez la programmation des conférences du festival en 2023 :

SAMEDI

ÉTRANGETÉ NUMÉRIQUE : VOYAGE DANS LES ESPACES LIMINAUX ET AUTRES ANALOG HORROR

Samedi 20 mai de 12H00-13h30
Grande scène

Intervenant·es : ALT 236 , Dollywood, Faé, Thomas Hercouët 

Samedi midi, en guise d’apéritif, pourquoi pas une table ronde sur l’étrangeté numérique ? Un voyage dans les espaces liminaux et autres analog horror..
Bonus : cette conférence aura une suite secrète sur le festival durant la soirée, suivez nos réseaux sociaux pour la trouver !

Immersion x WMAN – Adolescences Japonaises

Samedi 20 mai de 12H45-14h00
Scène indie

Intervenant·es : Angelo Careri, Alix Desaubliaux, Valentin Godard,  Léo Gouhier

À l’occasion de la sortie du numéro « Adolescences Japonaises » de la revue Immersion, le collectif WMAN vous invite dans le jeu Manylands à visiter sa chambre d’ado : un musée imaginaire d’objets et de costumes glanés chez d’autres joueur.euses ou fabriqués par le collectif. On y jouera à recréer des scènes de la culture pop japonaise qui ont fait nos adolescences ; entre improvisations théâtrales, cosplay et déluge de fanpics en pixel art.

DIMANCHE

INDIE & CO-FFEE

Dimanche 21 mai de 10H00-11h00
Scène indie

Intervenant·es : Francois Eoche, Launay Alexis, Christopher Humphries

Le podcast d’Indie Collective autour du monde passionnant de la création vidéoludique indépendante vient s’inviter au Stunfest ! Dans ce podcast spécial en direct, l’équipe d’Indie Collective va échanger avec des invités de marque et aficionados du milieu, pour découvrir leurs expériences, leurs anecdotes, et leur vision sur la création de jeux vidéo.

CARTE BLANCHE OMNSH : LA GRANDE AVENTURE ROBLOX

Dimanche 21 mai de 11H15-12h45
Scène indie

Intervenant·es : Gabrielle Lavenir, Charles Meyer, Esteban Grine, Bruno Vettel

Avez-vous déjà entendu parler de Roblox ? Oui ? Ce petit jeu pour enfants ? Saviez-vous que par jour, c’est l’équivalent de la population française qui y joue dans le monde ? Roblox est un jeu qui, comme d’autres, passe “sous le radar”. Présent partout, présenté nul part. Pourtant, entre possibilités créatives infinies et enjeux commerciaux, il se trouve au centre de nombreuses interrogations. Cette conférence jouée et participative, pour petits et grands, aura pour objectif de discuter de cette plateforme, de la présenter mais également de l’étudier pour de meilleures pratiques futures !

TABLE RONDE : ENJEUX & PERSPECTIVES DE LA PRESSE JEU VIDÉO

Dimanche 21 mai de 13H30-15h15
Scène indie

Intervenant·es : Quineapple, Erwan Higuinen (les inrocks), Kevin Bitterlin (JV le mag), Angelo Careri (Revue Immerssion)

CRITWITCH MÉCANIQUES RÉVOLUTIONNAIRES : IMAGINAIRES DE LA RÉVOLUTION FRANÇAISE DANS STEELRISING (Spiders, 2022)

Dimanche 21 mai de 15H15 -16h30
Scène indie

Intervenant·es : Benjamin Patinaud (Bolchegeek), Jaïlys Duault, Hugo Orain, Selene Tonon,

L’enjeu serait d’interroger le world-building du jeu, notamment les choix de conception qui permettent la construction d’un monde imaginaire basé sur des faits historiques. Des monuments aux ambiances sonores et visuelles, en passant par les dialogues et le gameplay, la représentation vidéoludique du passé est une circulation d’influences et d’inspirations. Lors de ce CritTwitch, la pratique en direct du jeu nous permettra de montrer et de questionner ces choix de conception. L’enjeu serait d’interroger le world-building du jeu, notamment les choix de conception qui permettent la construction d’un monde imaginaire basé sur des faits historiques. Des monuments aux ambiances sonores et visuelles, en passant par les dialogues et le gameplay, la représentation vidéoludique du passé est une circulation d’influences et d’inspirations. Lors de ce CritTwitch, la pratique en direct du jeu nous permettra de montrer et de questionner ces choix de conception.

Tournage de l’émission LE VORTEX

Dimanche 21 mai de 17H00-17h45
Scène indie

Intervenant·es : Ronan Letoqueux, Angelo Careri

Dans le cadre de l’émission de vulgarisation scientifique et culturelle d’Arte Le Vortex, une chaine Youtube comptant plus de 300 000 abonnés mettant en scène des vulgarisateurs dans une émission trans disciplinaire. Dans sa futur saison un épisode va questionner le lien entre l’art et l’ingénierie avec 2 spécialistes, Monsieur Bidouille et Nart sur Youtube. Sous l’impulsion de RealMyop, ils décident de fabriquer une console de jeu vidéo avec le plus faible impact environnemental possible afin d’imaginer un jeu vidéo durable et social.
Bidouille conçoit et fabrique le premier prototype, Nart explicite la notion d’art, d’oeuvre et d’artiste.

La première console est maintenant terminé, elle doit rencontrer son public. Accompagné par Année Langlois directrice du 40m3 à Rennes nous débattrons de savoir si la console est une oeuvre d’art et si realMyop est un artiste. Tout ceci sera à la fin inclu dans l’épisode final du Vortex.

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