De la cabane au village, les joueur·euses laissent leurs marques dans les paysages vidéoludiques. Au travers de plusieurs let’s play commentés sur une sélection de jeux, les membres du groupe de travail se questionneront : « Qu’est ce qui fait refuge dans le jeu vidéo, littéralement et métaphoriquement? » Ces let’s play donneront lieu à un échange avec le public, une occasion de venir partager vos propres anecdotes et récits d’expérience autour de cette question.
Plus d’infos sur la CORESAM
La Communauté Mixte de Recherche en santé mentale de Bretagne, a pour vocation de développer les recherches participatives en santé mentale, en impliquant les différent·es acteur·rices concerné·es (les personnes directement concernées par les troubles psychiques, les professionnel·les de l’accompagnement et de la santé mentale, les aidant·es, les chercheur·euses).
Le groupe de travail « Joueur·euses en ligne » est l’un des 6 groupes de travail de la CORESAM. Il vise à proposer un espace de réflexion autour de plusieurs problématiques telles que le jeu comme outil de rencontre, les modalités de sociabilité par internet et les situations de violence et d’entraide dans les communautés de joueur·euses.

