Le jeu vidéo en thérapie : quand le gaming soigne » avec Méghane Barriol-Blondet, Psychologue clinicienne
14 octobre 2025
Borne To Be Alive : un espace de bornes d’arcade mis à disposition
14 octobre 2025

Intervention numérique et design collaboratif

© Gwendal Le Flem

Depuis 12 ans, Bérengère Amiot développe des objets numériques, et conçoit des projets de création partagée autour des arts et des pratiques numériques. Ses projets associent des formes simples et des technologies innovantes pour expérimenter des nouveaux usages. Ainsi elle a mis en place, pas à pas une méthodologie de travail centré sur l’usager, et l’expérimentation à travers le design collaboratif. Son axe de travail diffuse plus largement une pédagogie basée sur les principes de l’open-source, de l’économie circulaire et de l’inclusion numérique. 

Son travail oscille entre le design d’objets interactifs, la création d’outils pédagogiques de concertation et la conception d’œuvres collaboratives. L’encapacitation des usagers est le cœur de son travail. Très vite, elle utilise la cartographie pour rendre visible, sensible et accessible les recherches et les expérimentations menés pendant ses projets collaboratifs. Les cartes permettent de faire cohabiter une diversité de pratiques, de savoirs concrets et imaginaires. Bérengère Amiot fait le choix d’utiliser des outils peu coûteux ou reprogrammables, en accord avec une démarche éthique et respectueuse de l’environnement. Cette approche vise à limiter l’impact écologique de ses créations tout en encourageant une économie du partage.

  • Information Jeunesse 4 Bis – Vendredi 24/10

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A retrouver également au Stunfest 2025...

Stand Indie Collective
SSx On Tour Combiné Nordique par BlueFlower
René Danger
Line Wobbler
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Skyblazer Any% par Axodo
Galette Sau’Quizz
Le Ring
Sonic Heroes Team Sonic Unrestricted par Izaky
Gamecube Versus
Sensibilisation santé et esport avec l’association Breizh Esport
Cat Quest 3 Any% par Terryio
Tournoi Super Smash Bros Ultimate par Team Askalonn
Streets of Rage 4 Arcade Easy Co-op par linkboss & Misternyanta
Conférence jouée par Playful
100 Lil Jumps All Categories par auclairdelalyn
Clair Obscur: Expedition 33 Any% Glitchless « SOLO » par fustilio
Battle for the belt – showmatchs par Team Askalonn
Tombola
Have A Nice Death Vacation% par Shigan_
Conférence jouée sur Stanley Parable + projection de The Truman Show en partenariat avec le Cinéma du TNB
Warmup au Grand Huit
Hello Neighbor Any% No Lag Abuse par Izlia
Jeux rétros par le Club Rétro de 3 Hit Combo
Le jeu vidéo en thérapie : quand le gaming soigne » avec Méghane Barriol-Blondet, Psychologue clinicienne
Stand STJV (Syndicat des Travailleurs·euses du Jeu Vidéo)
La Manga’prem du Morioh Show
Initiations au speedrun par le Club Speedrun de 3 Hit Combo
La Boum du Stunfest – Karaoké
Metroid Zero Mission Any% par Axodo
Catwalk Cosplay proposé par les jeunes du Café à Projet
Fort Boyard 2022 All Challenges – Heroic par Shigan_
Du spectacle vivant au jeu vidéo : construire des ponts et embrasser des sacrifices
Stand de l’association de médiation culturelle autour du jeu vidéo Playful
Hyperbolica Any% par auclairdelalyn
Winx Club Any% par Izlia
Rift of the Necrodancer Showcase Impossible par Chfou
La Boum du Stunfest – 2080
Clôture
Sonic Forces Any% Rental par boul2petank
Micros-tournois
Echanges et let’s play commenté de jeux qui nous affectent
Pokémon Red/Blue Any% Glitchless (no Instant Text) par artikodin25
Exposition – Elles font le jeu vidéo
Table ronde – Expressions contre oppressions : la presse a-t-elle les moyens de suivre l’industrie du jeu vidéo ?
Hatsune Miku : Project Diva Future Tone Showcase par Chfou
Table ronde – Écrire une thèse sur le jeu vidéo en France
Stand Néo Géo Fans
Random du Stunfest
xaxalxe
Rabbit & Steel Solo Hard par Chfou
Ninja Gaiden: Ragebound Any% Restricted par Brother_Main
Blindtests
Rakete
Table ronde – Résister dans le travail – Que peut faire le collectif ?
Bomberman à 10
Sonic The Hedgehog 2 Any% Sonic Guitar Hero par Linkboss
Stand Shmupp
Öoo Any% par Tornoz
Herc’s Adventures Any% par Chfou
Retour sur le projet Bivouac, un projet EAC au collège de la Roche aux fées de Retiers
Présentation d’un projet “Oh jeuxnesse européenne” : une création de livret d’animation avec les jeunes
Celeste Any% par HS-157
Bornes d’arcades par le Club Arcade de 3 Hit Combo
Shadow Generations Any% LTS par boul2petank
Création de mini jeux électroniques avec les élèves du dispositif relais du collège Thérèse Pierre de Fougères
Apprendre à coder pour apprendre à créer
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Normal par Terryio
Intervention numérique et design collaboratif
Inauguration
Conférence jouée sur The Cosmic Wheel Sisterhood
Jeux musicaux par Wuki-Wuki
Anne Leblanc
Ashen Any% par Anemion