Le jeu vidéo en thérapie : quand le gaming soigne » avec Méghane Barriol-Blondet, Psychologue clinicienne
14 octobre 2025
Borne To Be Alive : un espace de bornes d’arcade mis à disposition
14 octobre 2025

Intervention numérique et design collaboratif

© Gwendal Le Flem

Depuis 12 ans, Bérengère Amiot développe des objets numériques, et conçoit des projets de création partagée autour des arts et des pratiques numériques. Ses projets associent des formes simples et des technologies innovantes pour expérimenter des nouveaux usages. Ainsi elle a mis en place, pas à pas une méthodologie de travail centré sur l’usager, et l’expérimentation à travers le design collaboratif. Son axe de travail diffuse plus largement une pédagogie basée sur les principes de l’open-source, de l’économie circulaire et de l’inclusion numérique. 

Son travail oscille entre le design d’objets interactifs, la création d’outils pédagogiques de concertation et la conception d’œuvres collaboratives. L’encapacitation des usagers est le cœur de son travail. Très vite, elle utilise la cartographie pour rendre visible, sensible et accessible les recherches et les expérimentations menés pendant ses projets collaboratifs. Les cartes permettent de faire cohabiter une diversité de pratiques, de savoirs concrets et imaginaires. Bérengère Amiot fait le choix d’utiliser des outils peu coûteux ou reprogrammables, en accord avec une démarche éthique et respectueuse de l’environnement. Cette approche vise à limiter l’impact écologique de ses créations tout en encourageant une économie du partage.

Informations pratiques

  • Information Jeunesse 4 Bis – Vendredi 24/10 – -

A retrouver également au Stunfest 2025...

Sensibilisation santé et esport avec l’association Breizh Esport
Metroid Zero Mission Any% par Axodo
Conférence jouée par Playful
Have A Nice Death Vacation% par Shigan_
Fort Boyard 2022 All Challenges – Heroic par Shigan_
Tournoi Super Smash Bros Ultimate par Team Askalonn
Table ronde – Écrire une thèse sur le jeu vidéo en France
Hello Neighbor Any% No Lag Abuse par Izlia
Le Coin Bibli, un espace de ressource et de documentation à consulter sur place
Conférence jouée sur Stanley Parable + projection de The Truman Show en partenariat avec le Cinéma du TNB
Conférence jouée sur The Cosmic Wheel Sisterhood
Herc’s Adventures Any% par Chfou
Les jeux de la Babel Game Jam
Ninja Gaiden: Ragebound Any% Restricted par Brother_Main
Super Makey Makey Bros.
Skyblazer Any% par Axodo
Table ronde – Résister dans le travail – Que peut faire le collectif ?
La Manga’prem du Morioh Show
Enregistrement du podcast NoScope par NoFrag.com
Table ronde – Expressions contre oppressions : la presse a-t-elle les moyens de suivre l’industrie du jeu vidéo ?
Hatsune Miku : Project Diva Future Tone Showcase par Chfou
Sonic Heroes Team Sonic Unrestricted par Izaky
Exposition – Elles font le jeu vidéo
Streets of Rage 4 Arcade Easy Co-op par linkboss & Misternyanta
Pokémon Red/Blue Any% Glitchless (no Instant Text) par artikodin25
Rennes Become Human – Let’s Play Collectif par Dudiwan
Celeste Any% par HS-157
Mass effect 2 No One Left Behind (NG+) par Moxxi
Gamecube Versus
Retour sur le projet Bivouac, un projet EAC au collège de la Roche aux fées de Retiers
Rabbit & Steel Solo Hard par Chfou
SSx On Tour Combiné Nordique par BlueFlower
Rakete
Just Dance Collectif
Rift of the Necrodancer Showcase Impossible par Chfou
Indie Awards
Catwalk Cosplay proposé par les jeunes du Café à Projet
Streets Of Rage 2 Skate Mania par misternyanta
Line Wobbler
Cat Quest 3 Any% par Terryio
Stand Néo Géo Fans
Enregistrement Indie & Co par Indie Collective – Hors-série : Résister en tant que créateur·rice
Winx Club Any% par Izlia
Stand Indie Collective
Öoo Any% par Tornoz
Stand de l’association de médiation culturelle autour du jeu vidéo Playful
Side event Squad Strike – Super Smash Bros Ultimate par Team Askalonn
Clôture
Blindtest H A R D C O R E
Clair Obscur: Expedition 33 Any% Glitchless « SOLO » par fustilio
Apprendre à coder pour apprendre à créer
Warmup au Grand Huit
Le jeu vidéo en thérapie : quand le gaming soigne » avec Méghane Barriol-Blondet, Psychologue clinicienne
Bomberman à 10
La Boum du Stunfest – Karaoké
La Boum du Stunfest – 2080
Initiations au speedrun par le Club Speedrun de 3 Hit Combo
Le Ring
Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Normal par Terryio
Présentation d’un projet “Oh jeuxnesse européenne” : une création de livret d’animation avec les jeunes
Sonic The Hedgehog 2 Any% Sonic Guitar Hero par Linkboss
Anne Leblanc
Enotria the last song Any% no OOB par fustilio
Galette Sau’Quizz
Stand STJV (Syndicat des Travailleurs·euses du Jeu Vidéo)
Tombola
Forum des associations
Intervention numérique et design collaboratif
Echanges et let’s play commenté de jeux qui nous affectent
Sonic Forces Any% Rental par boul2petank
Hyperbolica Any% par auclairdelalyn
Blindtests
Shadow Generations Any% LTS par boul2petank
Micros-tournois
Création de mini jeux électroniques avec les élèves du dispositif relais du collège Thérèse Pierre de Fougères
Random du Stunfest
EspGaluda 2 1-CC – Black Label Novice par ElBlaireau
Stand Shmupp
Du spectacle vivant au jeu vidéo : construire des ponts et embrasser des sacrifices
Forum de la médiation culturelle avec le jeu vidéo
Jeux musicaux par Wuki-Wuki
xaxalxe
Ashen Any% par Anemion
100 Lil Jumps All Categories par auclairdelalyn
Bornes d’arcades par le Club Arcade de 3 Hit Combo
Retour sur la Babel Game Jam, un projet Erasmus+ entre la France et l’Espagne
Stunjam par Indie Collective
Borne To Be Alive : un espace de bornes d’arcade mis à disposition
Jeux rétros par le Club Rétro de 3 Hit Combo
René Danger
Battle for the belt – showmatchs par Team Askalonn
Inauguration